SATtva Персональная страница
темы архив все rss xml 2.0
 
 
блог
досье
связь
english
 

Банки-склянки 2.0

30.07.2010
blender

Полтора года спустя с багажом опыта и новых знаний сделал ремейк одной из первых своих 3d-работ.

image
Комментарии

Re: Банки-склянки 2.0 от unknown

03.08.2010 13:00

Тряпочка, затёртая до дыр появилась на сцене вероятно потому, что склянки затёрли до полной чистоты и прозрачности :) Они даже стали выглядеть тоньше, как фужеры, которые разбивают голосом.

Re: Банки-склянки 2.0 от SATtva

03.08.2010 19:13

И это при том, что их геометрия осталась неизменна. Должно быть, на первой картинке закоптились от двухсуточного рендеринга на старом компьютере. :)

Re: Банки-склянки 2.0 от Дмитрий

12.08.2010 13:31

Достойно. Этикетку с банки Вы правильно убрали. Стёкла на окнах слишком ровные (дают слишком чёткие отражения). Ручка окна блестит слишком сильно и неестественно (кажется странным, что внутри комнаты есть столь яркий источник света, что кружочки в основании ручки так сильно блестят).

Re: Банки-склянки 2.0 от Дмитрий

12.08.2010 13:43

Да, ещё вот что. Стёкла ведь отражают и ближней и дальней поверхностями. Это ещё одна причина, почему отражения не могут быть столь чёткими.

Re: Банки-склянки 2.0 от SATtva

12.08.2010 15:12

Ручка окна блестит слишком сильно и неестественно (кажется странным, что внутри комнаты есть столь яркий источник света, что кружочки в основании ручки так сильно блестят).

Там ещё одно окно есть справа.

Стёкла ведь отражают и ближней и дальней поверхностями. Это ещё одна причина, почему отражения не могут быть столь чёткими.

Поясните, что имеете в виду.

Re: Банки-склянки 2.0 от Дмитрий

12.08.2010 16:36

Посмотрите на отражение в реальном стекле. Там Вы увидите два отражения на расстоянии нескольких миллиметров, поскольку отражают обе стороны стекла.

Re: Банки-склянки 2.0 от SATtva

12.08.2010 18:02

Так и здесь то же самое, присмотритесь к центральной банке, например. Отсутствие рефракционного отражения в оконном стекле объясняется небольшой оптимизацией для ускорения рендеринга (собственно, отсутствием у него рефракции).

Re: Банки-склянки 2.0 от Дмитрий

12.08.2010 22:38

Не очень ясно, что Вы понимаете под "рефракционным отражением". Вероятно, отражение от дальней стороны стекла. (?) Коэффициент отражения от дальней стороны, так же как и коэффициент отражения от ближней стороны, определяется показателем преломления стекла. Если эти коэффициенты малы, то они практически совпадают. То есть два отражения в оконном стекле имеют одинаковую яркость.
В общем, нет предела совершенству. Весьма занятно оказалось повыискивать неточности. Можно ещё нарисовать головки шурупов, где шпингалет крепится. А ещё, мне кажется, центральная бутыль должна давать более сильное затенение на поверхности стола, а также некоторые световые сгустки.

Re: Банки-склянки 2.0 от SATtva

12.08.2010 23:45

Не очень ясно, что Вы понимаете под "рефракционным отражением".

Переотражение света между интерфейсами (внутренние отражения), дающие эффект "отражения от дальней стороны". Как я уже сказал, рефракция у оконного стекла отключена в целях экономии времени.

Можно ещё нарисовать головки шурупов, где шпингалет крепится.

Они есть. Другое дело, что слишком малы, из-за чего не так хорошо видны, как следовало бы (по-видимому, ещё одна ошибка, перекочевавшая из первой версии сцены).

А ещё, мне кажется, центральная бутыль должна давать более сильное затенение на поверхности стола, а также некоторые световые сгустки.

Нет, прямо через неё на подоконник падает солнечный свет (даже пришлось поиграть с параметрами виртуальной камеры, чтобы вообще избежать сплошного пересвета).

Re: Банки-склянки 2.0 от Max

26.12.2010 20:03

Супер, чрезвычайно реалистично. Не перестаю дивоваться этой работе. Боюсь спросить - сколько рендерил?

Re: Банки-склянки 2.0 от SATtva

26.12.2010 21:00

Спасибо. Трое суток на двух квадах.

Re: Банки-склянки 2.0 от qmor

20.02.2011 23:20

отличная работа

Re: Банки-склянки 2.0 от fso

17.07.2011 09:16

стопочки ох*енны!

Re: Банки-склянки 2.0 от SATtva

02.05.2012 20:42

Работа пошла в народ. Использовалась в серии лекций по компьютерной визуализации 3d-сцен в Технологическом институте Карлсруэ (Германия) и была включена в вышедшую буквально пару дней назад книгу архитектора Matthieu Dupont de Dinechin "Blender 2.6: 3D pour l`architecture"
Оставить комментарий
Заголовок:

Текст:

Ваше имя:

Ваш e-mail:


Код подтверждения: